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《密室逃生》:没有人永远是锦鲤,尽力就好

更新时间:2019-01-29点击数:文字大小:

即使没有玩过密室逃脱游戏的人,也听说过这类游戏的刺激。亚当·罗比特尔导演的《密室逃生》,已经于1月18日在内地公映,拍出了相当的惊悚效果,可以说解谜版《电锯惊魂》、幸运版《心慌方》,玩的就是刺激,特别是所有(被迫)参与者实际上都是幸运儿这个设定,给予观众恐怖游戏的代入感,不禁去设想(幻想)假如自己在场内,那么会如何?这个世界上,连续做锦鲤的概率有多大?尤其是场外影响力量那么强烈的前提下,然而,这个世界总是有意外不是?究竟这出游戏的关隘在哪里,还是有请观众和幕后大佬们一起观看这部残酷的真人互动游戏吧。

与开放性的《大逃杀》不同,《密室逃生》完全不需要参与者相互杀戮,甚至更鼓励大家积极的相互帮助,毕竟幕后之王要看的就是终极幸运者的幸运指数。六个人,六个密室,设计师以埃舍尔结构来构建密室。寒冰密室、烈焰密室、颠倒密室、病房密室、迷幻密室、计时密室等构成的神秘建筑物,其实本质上是建筑学上的欺骗,正如概率一样是一种数学表达,更悲催的是幕后黑手还在随时修改指数,造成更进一步的假象,用来挤压空间和压缩时间。参与者无论是智者还是傻子、废柴还是肌肉男、美女或是花木兰,本质上直面的都是不对称竞争。

他们的人生,无论过去偶然经历的危险,还是被看中后的游戏历程,都不处于舒适区,因此不管是被动还是主动,能够发挥的更多是人类本能的反应。错步才是正常,机缘才是例外,即便主谋让他们解答的密码仅仅有四位数,在限定时间内也是难上加难。那句“在危险情况上什么都可以做出来”,不止是密码难解,还有扭曲、失控的密室带来的危局,每一局都可以导致参与者的个体或集体的死亡。没有人永远是锦鲤,尽力就好。毕竟,与《心慌方》相比,《密室逃生》中没有任何参与者能够总结出科学规律,最终的幸运者确实有相当大程度上是要看锦鲤指数,当然也需要强大的求生欲望。

不久之前,中国成功探索月球背后并没有变形金刚或者纳粹基地。不过,又有科学家宣称收到了宇宙深处重复的信号。那么,这外星人是真要来了吗?还是说早就来了、甚至又有人一本正经的描述当前的地球和我们观测的宇宙不过是在更高级智慧生命体编写的程序中。按照霍金和刘慈欣的警告,对于任何宇宙信号的试图联络,都不要回复。假如,我们只是被观察者的小白鼠、蚂蚁呢?是不是反推观察者悖论,敲掉所有的摄像头,让我们的“空间”消失在镜头前,就可以改变主导者希望看到的后果呢?至少是可以改变“赔率”吧。

《密室逃生》相当简单粗暴直接,这也许恰恰是宇宙社会学图景的本来面目。即便是地球之上,很多热点地区一再被超级大国炮制到战火纷飞飞的热战时空,那些被抛掷到危机四伏境遇内的角色,不管是总统酋长还是草民,其实本质也就是《密室逃生》的被观察者,路径在哪里?有没有足够缜密的设置,都是更渡一遭的实验品罢了。


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